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dnfsf论坛必须勇士能爆吗精髓现在好便宜不是吧可

  • 作者dnf私服外挂
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击247
  • 日期2018/8/6 17:43:32

这要加点同样适用于目前最流行的安徒恩副本,二觉之后女机械也可以作为一个半C的定位存在,限制解除瞬间一套的爆发能力也是不容小觑

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不需要特意花时间什么3+3 5+5 属性强化堆过100 各种宠物 各种虫手虫链猪衣什么各种养成各种爱的700骨戒 BOSS塔做把10荣耀 60粉攻击左槽 30属性右槽 陈老师 装备异界做几天尸体出点远古2 闪电 寸拳散件随意3000RMB以内 有职业可爆以上配置 我立马删号太简单了 随便搞把13紫武器 碾压流 找个 BOSS都是30秒以内死的 珍珠K也不例外 缺点就是速度稳定在一个阶层 再想效率提高比较困难 要走献祭 就需要比较有爱了绝对纯爷们职业 搞把无影 一身破烂远古2 带个陈老师虫链 随便附点独立攻击 带个下位异界王妥妥的 3+3上位异界王很效率玩起来累,投入不需要很大,产出还是不错的,远古2比较费精神就是了,其它全身装备不怎么花钱带异界绝对的效率 平砍套比较靠RP 装备要求不高 输出还是不错的 其实345随便怎么排 都没有什么大问题 看你怎么去对比缺点:人真的很少 了解这个职业的不多 不被理解 很需要爱的坚持求问, 法驱 为啥没上榜呢? 另外男武极随意插播到3,4,5哪一个位置都可以元素带异界的容错率很成问题 反正这么长时间很少见元素能带异界的 你们要觉得我说的不对 就当我没说元素 法驱的高强都很少 这也是一个大问题 对远古2的需求也比较高 不像武神 红眼 随便进异界一个礼拜 拣几个散件就成型了 不想打直接55传承也是可以的鬼泣特别需要爱 乱七八糟的很麻烦 暗强堆起来挺头疼的要花不少钱 虫链虫手一个不能少 挺费事的投入产出不如1-5这几个没话说这是从投入产出来分析 如果你对职业有爱 你玩什么都可以 无所谓的 多花点时间 做出猪衣 虫手 虫链 远古2 3+3成型以后鬼泣 女 元素 法驱 什么的你都可以玩的很High

说起概率,游戏里跟概率最相关的就是装备强化了。今天我要说说大家在概率论上的一个误解,其实概率论是很难的数学问题,没有你们想地那么简单。

有很多人说强化装备使用垫子可以提高成功率,这个肯定是不符合概率论的。强化的成功完全看RP,没有任何技巧。很多人只是强化了几千次就说强化有技巧,说是自己的经验,而概率论只是一个理论,不要用理论去否认经验。

但是任何理论都是从经验中得出来的,概率论也是。概率论的诞生是无数数学家做了几十万次独立重复实验得出来的。就算是几十万次实验,其结果也依然有误差,所以不要用你强化几千次的经验去否定概率论。除非装备强化不是一个随机事件。

那么首先让我们肯定装备强化系统是一个随机程序,理由:编写游戏的程序员不可能费尽心思去编写一个像随机程序,但每次随机可以相互影响的程序。

装备强化可以肯定是一个随机事件。

既然是随机事件,那么每次实验的概率都是独立的,相互不会影响(这句话很关键,请记住)。这个理论绝对是对的。但是有一些现象却让人有些怀疑这个理论。什么情况呢?请继续看下去。

假如一个事件成功和失败几率各占一半(为了计算简单),按照惯性思维,连续出现失败或者成功的几率是很小的。

假如连续4次成功,概率应该是0.5的4次方,只有0.0625。很小的几率。貌似没错,这里就是一个重大的误区了。但是4次强化中成功跟失败交替出现的概率又是多大呢,按先前的计算方式计算出来依然是0.5的4次方(先成功0.5,再失败乘上概率0.5,再成功乘上概率0.5,再失败同理),只有0.0625。

先前说过,每次实验都是独立的,在没有其他条件限制下,连续4次失败的概率是不可计算的。如果你要计算连续4次失败出现的概率,其前提是要在一定次数的实验中来计算。比如说强化10次,出现连续4次失败的概率有多大呢。这个概率才是可以计算的。

好的,这样你就会发现其实成功失败交替出现概率比连续失败要低很多,因为强化10次,成功失败交替出现的情况只有2个,先成功或者先失败,但是4次连续失败的情况却远远多于2次,次数是6+5+4+3+2+1=21种(不会数这些情况的去请教你的数学老师),发生可能性比成功失败交替出现大了10倍。

本人已经尽量说地清楚简单易懂了,如果你看不懂或者看到这里你还是改不了那个惯性思维的话,我无话可说。

最后做一个总结,强化是一个独立随机事件,每个事件是独立的。

连续失败或者成功几次的概率不存在,缺少前提条件,做了几次实验。

低概率事件一样可能发生,就算发生概率为0,也是可能发生的。不可能事件概率为0,概率为0的事件不一定是不可能事件。